NG28心动公司(2400.HK)旗下新游《伊瑟》9月25日全球全平台上线。 根据点点数据的监测,上线首日,《伊瑟》登顶中国内地iOS游戏免费榜,也位于中国港澳台、日本等市场iOS游戏免费榜前10。 从畅销表现来看,《伊瑟》9月26日在中国内地iOS游戏畅销榜排名最高达到26名。9月28日在日本市场iOS游戏畅销榜排名最高达到54名。 受益于爆款游戏及TapTap平台发展,心动公司2024年以来业绩反转。伴随良好的业绩表现,截至10月16日,心动公司年内股价上涨超过180%,总市值超过300亿港元。不过,公司近期股价出现较大调整,10月16日收盘价较近期高点跌幅约20%。 《伊瑟》国内iOS游戏畅销榜排名最高达到26名 公开资料显示,《伊瑟》是一款异能英雄养成RPG游戏。该游戏在经典回合制战斗的基础上,结合多种策略机制和箱庭式探索。 根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,上线首日,《伊瑟》登顶中国内地iOS游戏免费榜。 从畅销表现来看,9月26日,《伊瑟》在中国内地iOS游戏畅销榜排名最高达到26名,此后排名波动下行。 从全球其他市场表现来看,9月25日上线当天,《伊瑟》也位于中国港澳台、日本等市场iOS游戏免费榜前10。 在日本市场,《伊瑟》于9月28日最高达到iOS游戏畅销榜第54名。 更早之前的2025年6月,《伊瑟》已上线北美洲、欧洲、东南亚等市场。以美国市场为例,在经历上线之初的收入高峰后,近期流出自然回落。 爆款游戏推升业绩,年内股价上涨逾180% 心动公司业务主要包括游戏、TapTap平台两部分。受益于爆款游戏及TapTap平台发展,公司2024年以来业绩反转。 近期披露的2025年中期业绩显示,2025年上半年,心动公司实现收入30.82亿元,同比增长38.8%;实现归母净利润7.55亿元,同比增长268%。 公司在业绩公告中表示,游戏业务方面,《仙境传说M:初心服》、《心动小镇》及《火炬之光:无限》表现良好,推动公司的游戏业务收入较去年同期增长了39.4%。其中《心动小镇》及《火炬之光:无限》均具备成为长青游戏的潜力,公司计划持续投入研发并帮助它们吸引越来越多的玩家。平台业务方面,公司通过改进广告基础算法及提升用户活跃度,推动TapTap收入实现了37.6%的同比增长。为了顺应大型游戏多端互
NG282025年10月13日,山东济南中铁逸都小区迎来全国通信与云游戏领域的一项重大突破——山东联通产互、济南联通联合华为完成全国首台万兆家庭云电竞PC的正式交付与开通,标志着家庭云游戏体验迈入全新阶段。 本次交付的核心创新在于采用了“50G PON + OTN”融合接入方案。作为万兆网络演进的关键技术,50G PON具备大带宽与低时延双重优势,平均单向时延可控制在100微秒级别。结合OTN高可靠、硬管道的传输能力,项目团队对网络路径进行了深度优化,实现用户端至济南联通四里村机房时延稳定低于1毫秒,为高画质、高帧率的云电竞场景提供了坚实网络支撑。 现场首位体验用户于先生是Steam平台资深玩家,常年接触各类3A级游戏大作。在开通后的实时测试中,他反馈云电竞PC在运行高频操作游戏时画面流畅、响应迅速,几乎感受不到延迟。他表示:“过去玩大型游戏往往需要投入数万元购置高性能主机,还要定期更新硬件。现在仅通过一条专用宽带,就能实现媲美本地主机的流畅体验,画面没有卡顿,操作也没有滞后感。” 云游戏本质上是基于云计算与低时延音视频流传输的服务形态。本次交付不仅是“云边端”协同技术在家庭电竞场景下的首次规模化验证,也为未来云端游戏服务的普及奠定了技术基础。项目参与方表示,将以此次成功交付为起点,持续优化系统方案,逐步扩大服务覆盖范围,致力于为用户提供更高性价比、更高质量的云端电竞新选择。 来源:推广
NG28 2025年10月16日,游戏ETF(516010.SH)收跌1.65%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流出3427.51万元,居可比基金首位。 拉长时间看,该基金近2天主力资金加速流出,合计流出3635.16万元,居全市场第一梯队。 与此同时,该基金最新成交量为1.40亿份,最新成交额达2.02亿元,当日主力资金净流出成交额占比达17.01%。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A类:012728;C类:012729;E类:022481)。
NG28 2025年10月15日,游戏ETF(159869.SZ)收涨0.68%,成交9.50亿元。获融资买入6071.59万元,融资偿还4712.71万元,融资净买入1358.88万元,居可比基金首位。 拉长时间看,该基金近2天杠杆资金加速流入,合计流入2537.48万元,居可比基金首位。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
NG28韩国游戏开发商111%和国内的游戏公司海彼网络(Habby)10月14日宣布,计划在新加坡成立合资公司。 本次合作将结合111%和海彼网络在创意游戏开发和全球发行上的优势,由双方公司的人员联合组成管理团队,专注于共同开发和运营能取得长期成功的游戏。 其中111%将负责新游戏在韩国的发行业务,而合资公司将负责其他市场发行和线上运营。 两家携手,强强联合或抱团取暖都说得通。 二者都有一系列世界闻名的创意产品,《LuckyDefense》、《弓箭传说》、《弹壳特攻队》、《Capybara Go!》(冒险者日记)这些休闲游戏改变产品业态的同时吸引了成千上万的效仿者,强得名副其实。 然而二者也都遭遇了阶段性的挑战,111%在去年《LuckyDefense》后受困于韩国没有再攀高峰,而海彼年初《冒险者日记》回国内包括年中的《胡闹厨房》都反响寥寥。 这场中韩联合不仅仅关乎产品迭代,更关键在于市场变化下战略思路亟待调整。 一时瑜亮 简单来说,二者都擅长创意原型的制作,国内小游戏市场不少头部游戏,玩法和系统设计都有所参考两家公司的产品。 自2019年依靠《弓箭传说》混合变现以及玩法融合全球通吃技惊四座后,海彼一直都在以肉鸽元素为核心,休闲为底子,加上轻度养成的框架设计,不断排列组合尝试更多可能性。111%也是一样,从过去单纯超休闲后续加入RPG要素和轻度养成,产品的核心一直都是肉鸽带来的随机性。 如果说Voodoo是IAA广告变现大家耳熟能详的招牌,那么海彼和111%是混合变现的弄潮儿。 先发者能不能一直领跑?这个经典问题随着小游戏市场爆发式的增长和竞争摆在了明面上。二家过去引以为傲的创意玩法+数值设计+商业系统被效仿者彻底解构并进一步革新,甚至青出于蓝,不少后来者走到了现在榜单的头部成为了各种玩法的领头羊。 这里引出了海彼和111%需要解决的首个核心问题——如何给产品发力提速。 合资能不能解决效率问题 混变中度游戏与超休闲游戏的思路存在异同。 相同的是,产品明面上是创意为先,但背后强调数据反馈。 强调数据和调优,其实是优秀超休闲发行公司的共通思路,以Voodoo为例,其核心能力就是结合数据和买量测试,帮助合作伙伴进行产品调优,包括玩法和更多细节的优化甚至根据数据及时止损。 此前游戏价值论有过分析,海彼的整体研运思路上,既有超休闲游戏的数