NG28今年以来,国产游戏版号获批节奏明显加快。 国泰海通研报显示,今年前三季度国产游戏版号获批数量已经达到1195个,远高于去年同期的959个。同时,前三季度进口游戏版号发放节奏稳定,维持在每月发放一次。 受版号审批加快带动,大量新品陆续面世,上市游戏公司普遍迎来业绩增长。 截至10月31日,万得网络游戏概念35家上市公司均已披露2025年三季报。据时代财经梳理,其中19家实现归母净利润增长,8家归母净利润同比增长超100%,3家扭亏、4家减亏,更有游族网络(002174.SZ)、盛天网络(300494.SZ)归母净利润同比增幅超过10倍。 排名方面,2025年前三季度营收前三的为ST华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、昆仑万维(300418.SZ)。其中,ST华通以272.23亿元营收遥遥领先。从归母净利润来看,ST华通、三七互娱、恺英网络(002517.SZ)位列前三。 与此同时,据万得,截至10月31日收盘,万得网络游戏概念指数(884080.WI)年内累计涨幅40.37%,ST华通、巨人网络(002558.SZ)、吉比特(603444.SH)3家公司股价实现翻倍,ST凯文(002425.SZ)、冰川网络(300533.SZ)收获90%以上涨幅。 5家企业前三季度赚超十亿 从35家游戏企业2025年前三季度营收来看,ST华通营收位居第一,达到272.23亿元,同比增长75.31%;三七互娱营收位居第二,为124.61亿元,同比略减6.59%;昆仑万维营收位居第三,为58.05亿元,同比增长51.63%。 时代财经从世纪华通方面获悉,今年第三季度,公司营收首次突破百亿大关,刷新上市以来单季收入纪录。公司旗下“现金牛”产品《Whiteout Survival》自2023年上线以来持续领跑海外市场,长期稳居中国出海手游收入榜榜首,前不久全球下载量突破2亿;而新品《Kingshot》今年2月上线以来仅用3个月就进入中国手游出海收入榜TOP3,并在第三季度表现亮眼,成为公司营收的新增长点。 三七互娱方面则表示,一方面通过对现有产品长线运营的精细化深耕与科学管理营销策略,持续优化资源配置,推动了运营效率提升;另一方面,本年度上线的《时光大爆炸》《英雄没有闪》《斗罗大陆:猎魂世界》等多款游戏表现优异,为公司业绩增长提供了重要支撑。
NG282025年11月3日,市场全天震荡拉升,三大指数尾盘翻红收涨。截至收盘,沪指涨0.55%,深成指涨0.19%,创业板指涨0.29%。题材方面,游戏、文化传媒、光伏设备等板块涨幅居前,小金属、电池、珠宝首饰等板块跌幅居前。主力资金上,电网设备、光伏设备、游戏等行业概念流入居前。ETF方面,或受相关消息刺激,影视、游戏、光伏等相关ETF表现亮眼!【机构:关注影视板块政策与AI应用加持下底部反转可能】消息面上,第三方机构QuestMobile近日发布的2025年三季度AI应用行业报告显示,我国AI应用移动端月活跃用户规模已突破7亿大关。截至2025年9月,移动端月活跃用户量达到7.29亿,PC(个人电脑)端为2亿。国信证券表示,国家广播电视总局印发实施《进一步丰富电视大屏内容促进广电视听内容供给的若干举措》,其中包括“取消40集上限”“不严格限制古装剧数量”“抓好纪录片精品制作”“大力支持精品优秀动画片”等21条改革措施;有望带动内容供给端持续改善、从而逐步带动需求端回暖,影视内容行业底部反转有望;信科技方面,AI动漫短剧成为重要落地场景,关注影视板块政策与AI应用加持下底部反转可能。相关ETF:影视ETF(159855)、影视ETF(516620)【游戏公司业绩兑现,机构:利润加速释放,看好未来板块估值上修】消息面上,多家游戏上市公司披露三季报,表现亮眼。其中,三七互娱前三季度归母净利润同比增长23.57%;扣非净利润同比增长20.43%%。巨人网络第三季度营业收入同比上升115.6%;归母净利润同比上升81.2%。国金证券表示,游戏行业利润加速释放,看好未来板块估值上修。在用户游戏消费需求增长与爆款新品不断释放共振下,2025Q3申万游戏行业整体收入303.6亿元,同比增长28.61%,增速高于整体传媒行业的8.20%;归母净利润57.8亿元,同比增长111.65%,增速高于整体传媒行业的59.35%。逐季度来看,游戏行业收入和利润同比增速呈持续提升趋势。根据游戏那点事Gamez及游戏陀螺统计,截至2025年10月份年内下发的游戏版号数量已达1440款,超过2024年全年,丰富储备产品释放有望持续驱动行业增长。相关ETF:游戏ETF(159869)、游戏ETF(516010)、游戏ETF华泰柏瑞(516770)【机构:光伏行业“反内卷”取得一定成效,后续关注底
NG2811月3日,界面新闻获悉,世纪华通宣布旗下盛趣游戏与互联网视频内容平台芒果TV签署独家战略合作协议。盛趣游戏拥有《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》《冒险岛》等IP,达成此次合作后,双方将共同扩充“芒好玩”小游戏平台内容矩阵,同时在用户运营、产品引进和商业变现等层面探索合作模式。
NG28近日,灵犀互娱旗下沙盘策略类手游《三国志·战略版》正式入驻中国音数协游戏博物馆,成为首个入驻该馆的国产三国SLG手游。因高度还原三国历史的文化深度和创新性的策略玩法,推出六年来,该游戏迅速成为国内最受欢迎的SLG游戏之一,全球玩家数量已经突破1亿大关,斩获多项国内外重要游戏奖项。中国游戏博物馆是国内首个以电子游戏为主题、系统展示中国游戏发展历程的专业展馆,致力于记录和传播中国游戏产业的文化成果。博物馆内目前珍藏逾5000件藏品中,仅精选出1000余件进行常设展览。据悉,包括国家工艺美术大师张来喜运用“非遗”漆器工艺精心打造的“仿汉龙虎冠军鼎”在内,《三国志·战略版》部分核心展品资料被纳入到博物馆常设展陈中。展陈玻璃外,所有喜爱游戏的玩家得以“穿越时空”,一起感受三国世界的魅力。“每一个三国迷、游戏迷都有一个心愿。以前我们玩家圈总调侃一句话,虽然三国是我们的文化,但有影响力的国产三国游戏迟迟没有出现”,一位来现场参展的玩家接受记者采访说,“看到这些展陈很感动,我们现在也终于有了完全自己制作的,能成功走向世界的三国游戏。”《三国志·战略版》成入驻中国音数协游戏博物馆的首个国产三国SLG手游如何让三国历史“活”起来?三国,一段仅六十载的乱世烽烟,却如一颗投入历史长河的石子,激荡起六百年不息的涟漪。诸葛亮“鞠躬尽瘁”、关羽“义薄云天”、曹操“横槊赋诗”......94版《三国演义》电视剧重播逾3000次,成都武侯祠年接待游客超500万人次,洛阳关林香火鼎盛,“三国”不只是在国内耳熟能详,在全球同样也实现较高的普及度和推广度。尽管关于三国的游戏数以百计,但总是让玩家感觉“不是那个味儿”。如何让真正的三国历史“活”起来?这是当初摆在灵犀互娱《三国志·战略版》项目组面前的问题:是让玩家在指尖方寸间,真实感受运筹帷幄、纵横捭阖?还是对山川地理的精准还原、武将特性的严谨考证?还是聚焦社区协作的社交生态、瞬息万变的战场谋略?开发团队曾多次赴三国故地进行实地考察,并邀请多位历史学者参与顾问工作,在认真参考大量文献古籍基础上,在游戏中进行了还原和补遗,力求在人物典故、武将技能、地形地貌、兵种配置等方面贴近东汉末年至三国时期的真实历史背景,带给玩家深度的历史体验。在涉及到三国具体战役时,开发团队会仔细“抠”细节,比如赤壁之战,会从人文、政治、军事等多个角度出发提炼该时期的价值内核。《
NG28近日,有不少网友发帖反映OPPO渠道服多款网易游戏停服,一些经常在该渠道玩网易游戏的用户受到较多影响。 11月4日,据东方财经报道,OPPO客服对此表示,“确实有部分游戏停服了,因为跟网易那边停止合作了,每个游戏的(停服)时间都不一样,目前暂时没有说要恢复的消息。” 对于是否涉及与其他游戏厂商的合作调整,OPPO客服表示,“暂时还没有得到消息。其他的游戏都在的,只是跟网易的合作到期了。” 界面新闻就此向网易和OPPO方面寻求更多回应,截至发稿,暂未有回复。 玩家展示的停服通知 界面新闻注意到,早在去年11月,网易旗下的《阴阳师:妖怪屋》曾发布OPPO渠道版本停运公告,随后《阴阳师:百闻牌》《永远的7日之都》等多款网易游戏纷纷跟进。 进入2025年,又有多款游戏相继在OPPO停服。8月,《梦幻西游》《率土之滨》两款王牌产品依次宣布退出OPPO平台;9月,《光·遇》《明日之后》《大话西游》等热门手游也相继发布公告,宣布停止OPPO渠道服版本运营。10月,《逆水寒》手游、《实况足球》也加入了这一行列。 此前,双方曾有过多类型合作。例如,网易开发的病毒末世下人类生存手游《明日之后》在OPPO游戏中心发布时,双方从预热到先发曾进行全方位推广,先发当天新增80万用户,活跃用户突破160万。OPPO还曾成为网易奥运项目的总冠名商,并与网易合作举办网易娱乐跨界盛典等活动。在游戏领域,双方合作运营了众多游戏,涵盖角色扮演、策略、休闲等多个品类。 对于此次多款游戏停运OPPO渠道服,网易方面暂未发布统一声明。但从各游戏的停运公告来看,均提及合作运营策略调整。 有行业人士分析,这或许与游戏行业传统安卓渠道“高分成”模式有关。长期以来,国内手游分发依赖手机厂商应用商店,如OPPO、华为、小米等,其分成比例最高可达50%,这让游戏开发商利润空间受限。随着网易等游戏厂商的发展壮大,在研发上投入增多,游戏厂商有了更多与渠道谈判的底气,试图减少对传统安卓渠道的依赖,提高自身利润率。 网易发布的2025年二季度财报显示,其净收入279亿元,同比增长9.4%,低于市场预估的284亿元;游戏及相关增值服务净收入228亿元,同比增长13.7%。归属于公司股东的净利润为86亿元,相较于上一季度的103亿元和去年同期的68亿元有所下降。研发开支为44亿元,而上一季度和上年同期分